Sofian
Svært detaljert lyd. Utmerket for spilling og musikk.
Kommentar fra 16. september 2026 — Opplevelse fra 4. september 2026
Tre år etter en første modell som rystet spillheadset-kodene, er Audeze tilbake med en målrettet teknisk utvikling. Formatet er identisk: 90 mm magnetostatiske planardrivere, enorm batteritid og lydambisjoner som sjelden sees i dette segmentet. PlayStation-versjonen har Sonys Tempest 3D-motor innebygd og fungerer med PC, Mac, Nintendo Switch 2 og mobile enheter via ulike tilkoblingsmodi.
Størrelsen på driverne sier nesten alt om konseptet. 90 mm magnetostatisk planarmembran mot 40 eller 50 mm for nesten alle andre gaming-headset: membranarealet er nær tre ganger større. Denne arkitekturen gjør at membranen kan flytte mer luft med mindre slaglengde, noe som reduserer harmonisk forvrengning (oppgitt til under 0,1 % ved 100 dB) og muliggjør en utvidet frekvensrespons fra 10 Hz til 50 kHz.
Audeze har beholdt de velprøvde teknologiene fra sine hi-fi-hodetelefoner: Fluxor-magnetstrukturen bruker N50-neodymmagneter arrangert i et nettverk for å maksimere fluksen uten å øke vekten, mens Fazor-bølgelederne kontrollerer faseinteraksjonene mellom membranen og øret. Uniforce-membranen fordeler drivkraften jevnt over hele overflaten, og unngår bruddmodi som er typiske for konvensjonelle dynamiske drivere.
Den viktigste tekniske nyheten i denne andre generasjonen har et akronym: SLAM, for Symmetric Linear Acoustic Modulator. Prinsippet er basert på akustiske kanaler integrert i ringen som forbinder øreputene med driverne. Disse kanalene, hvis lengde og tverrsnitt er beregnet ved simulering, balanserer trykket mellom øret og membranen.
Når et lukket headset har god tetting, vil trykket som virker på membranen variere avhengig av om den beveger seg mot øret eller bort fra det. SLAM kompenserer for denne asymmetrien slik at membranen arbeider under mer lineære forhold. Det oppgitte resultatet: en økning på 6 dB i det dype bassområdet helt ned til 10 Hz, med bedre kontroll og mindre etterslep. Denne teknologien, som ble introdusert i 2024 på det high-end elektrostatiske headsettet CRBN2, dukker her opp i et gaming-headset for første gang.
Vektøkningen er baksiden av medaljen: 560 g mot 490 g for den forrige modellen. De ekstra 70 grammene kommer i stor grad fra dette mekaniske akustikksystemet og den omarbeidede skjellstrukturen.
Hengebåndet er gjort bredere og perforert for å lede bort varme. Øreputene har en endret profil med mer indre plass, noe som bør passe ørebrusker i ulike størrelser. Den magnetiske festeløsningen gjør at putene kan tas av uten verktøy for rengjøring eller utskifting.
Stålbøylen beholder sin stivhet, men vektfordelingen på hodet avhenger i stor grad av justeringen av hengebåndet. Denne justeringen skjer i tre posisjoner på hver side, og må gjøres etter at båndet er tatt av. Håndteringen er ikke like intuitiv som på modeller med trinnløs skyvemekanisme.
ReSkin-systemet gjør det mulig å tilpasse utseendet: sideplatene på skjellene løsnes ved enkel vridning takket være magneter. Audeze planlegger samarbeid og spesialutgaver, selv om ReSkin-butikken ennå ikke er i drift.
Den trådløse USB-C-dongelen gir en 2,4 GHz-forbindelse med lav latens og høyoppløst lyd opp til 24-bit / 96 kHz. Dette er den anbefalte modusen for konkurransespilling på PlayStation 5, PC eller Switch 2. Den kablede USB-C-tilkoblingen tilbyr samme lydkvalitet og legger til game/voice-miks på PC (denne funksjonen er ikke tilgjengelig på PlayStation, der miksen må justeres i konsollmenyene).
Bluetooth 5.3 støtter LE Audio, Auracast, LDAC, AAC, SBC, LC3 og LC3plus, med multipoint-funksjon for å veksle mellom flere enheter. Samtidig lytting via dongle og Bluetooth er imidlertid ikke mulig: headsettet bytter automatisk til den aktive Bluetooth-kilden, og går tilbake til dongelen etter noen sekunders stillhet. Denne begrensningen var allerede til stede på forrige modell.
3,5 mm TRRS-jackkontakten fungerer i aktiv modus, noe som betyr at headsettet må være slått på for å kunne brukes. Den gjør det mulig å koble headsettet til en DualSense-kontroller eller enhver annen enhet med analog lydutgang.
Den hyperkardioide boom-mikrofonen festes med magneter. Utformingen begrenser fysisk opptak utenfor aksen, og et popfilter i skum demper plosiver. Audeze oppgir en fysisk reduksjon av omgivelsesstøy på opptil 20 dB takket være denne konstruksjonen.
FILTER AI-behandlingen analyserer signalet i sanntid for å isolere stemmen fra bakgrunnsstøy. Sammenlignet med forrige modell er behandlingsbåndbredden doblet, noe som i større grad bevarer stemmens naturlige klang samtidig som mekanisk tastatur, vifter eller nærliggende samtaler filtreres bort. Tre intensitetsnivåer er tilgjengelige og kan aktiveres via en knapp på venstre ørekopp.
To mikrofoner innebygd i ørekoppene tar over når boom-mikrofonen er frakoblet. Kvaliteten er svakere, med et mer hult lydbilde og tydelige refleksjoner, men de duger til en rask telefonsamtale.
Kontrollappen er fullstendig omarbeidet. Den fungerer på Windows, macOS, iOS og Android, med et grensesnitt som ikke lenger minner om verktøy fra 2000-tallet. Den 10-bånds equalizeren tilbyr 6 forhåndsinnstilte profiler og 4 egendefinerte plasser. Egendefinerte profiler lagres direkte i headsettet, slik at man kan bla gjennom dem via volumhjulet uten å måtte gå inn i appen igjen.
Innstillingene omfatter nivået på sidetone (retur av egen stemme), intensiteten på AI-støydempingen og game/voice-miks på kompatible plattformer. På PC har appen tidvis problemer med å kjenne igjen om headsettet er tilkoblet via dongle eller USB-kabel, noe som krever litt prøving og feiling for å stabilisere tilkoblingen.
Over 80 timers lyttetid er oppgitt ved et moderat lydnivå på 80 dBA. Ved blandet bruk med aktiv mikrofon og AI-behandling går batteritiden ned, men forblir likevel høyere enn flere dagers normalbruk. Full opplading tar rundt to timer via USB-C. En lading på 20 minutter gir tilbake omtrent 25 % av batteriet, tilsvarende rundt tyve timers lytting.
Headsettet slår seg automatisk av etter en konfigurerbar periode uten aktivitet. Det finnes ingen brukerutskiftbar batteriløsning.
PlayStation-versjonen støtter Sonys 3D-lydmotor direkte. Innstillingene justeres i lydmenyen på PlayStation 5, som blant annet tilbyr kalibrering av HRTF-profil etter brukerens hode- og øreform. På PC og Mac, hvor Tempest 3D ikke er tilgjengelig, må brukeren ty til Windows Sonic (gratis) eller en annen programvareløsning dersom man ønsker romlig behandling.
De to versjonene er fysisk identiske. PlayStation-versjonen bruker Sony Tempest 3D for romlyd og er rimeligere. Xbox-versjonen inkluderer en Dolby Atmos-lisens og fungerer i native trådløs modus med Xbox-konsoller. Begge versjoner er kompatible med PC, Mac, Switch 2 og mobile enheter.
Nei. Headsettet prioriterer automatisk Bluetooth når en kilde spiller av innhold der, og bytter deretter tilbake til dongelen etter noen sekunders stillhet. Det finnes ingen manuell kommando for å tvinge valg av kilde eller for å mikse de to.
Headsettet må være slått på for å fungere, også via 3,5 mm-jack. Hvis batteriet er utladet, må det kobles til en USB-C-strømkilde for å kunne brukes.
Øreputene bruker et annet magnetisk festesystem og kan ikke byttes om med dem fra den første Maxwell. ReSkin-platene er spesifikke for Maxwell 2.
Nei. På PS5 justeres miksen mellom spilllyd og voice chat utelukkende i konsollens menyer. Den innebygde miksefunksjonen i headsettet fungerer kun på PC ved USB-tilkobling.
Nei. Isolasjonen er utelukkende basert på den lukkede konstruksjonen av ørekoppene og minneskumsputene. En versjon med ANC er kunngjort av Audeze, men er ennå ikke tilgjengelig.
Sofian
Svært detaljert lyd. Utmerket for spilling og musikk.
Kommentar fra 16. september 2026 — Opplevelse fra 4. september 2026